- 泰林結業。
- 佑威結業。
- 匯豐銀行裁員五百人。
- 星展裁員。
- 報紙、雜誌也有裁員潮。
金融海嘯之下,結業、失業、裁員、破產的新聞無日無之,究竟在這種時勢下,失業的香港人有何出路?翻開報紙,看到一宗發生在非洲東部的國際新聞,表面上這與香港毫無關係,但是「他山之石,可以攻錯」,柳暗花明,我卻看到解決失業問題的一絲曙光!
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上一篇說了美國製造的Dead Rising,這一篇就談談日本風格的喪屍遊戲《死魂曲》。《死魂曲》的日文漢字是「屍人」,而讀音卻和英文海妖Siren很相似,而其中的故事則很巧妙地將喪屍、海妖和日本民間傳說扣在一起。
《死魂曲》至此已出了兩集,另有一個由外國人買了版權後將第一集改編的版本。要說《死魂曲》的故事得花上很長的篇幅,因為這個遊戲的特色之一就是多線並行的故事架構。玩家在不同的時段操控不同的角色,完成不同任務或到達某個地點,繼而引發劇情,構成一個互相影響的世界。單是第一集的角色線已經接近十個,登場人物更不止這個數目。不過簡單來說都可以勾出一些主線。
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Dead Rising是一套非常辛辣的喪屍遊戲。說它辛辣,不是因為它有多血腥,而是在於它對於美國社會和美國文化,有著極為深刻到肉的批判!這種批判何止是一針見血,簡直是見血封喉的劇毒。
事實上,喪屍電影的傳統從來都不是只有鬼怪和血腥,而是有著指出社會問題的責任感。經典喪屍電影四部曲:《活死人之夜》、《活死人黎明》、《活死人兇間》、《活死人地帶》,就分別批評了種族問題、商場文化以至階級矛盾和貧富懸殊等社會問題。Dead Rising繼承了這一方面,而且變本加厲,亦踩美國文化的浪費、虛偽,並且深刻地指出了最可怕的並不是喪屍而是人類!
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接到毫無人性的 Tag,先來規矩:
First, the random rules 規則如下
1. Link to the person who tagged you. 連結踢你的人
2. Post the rules on the blog. 寫下規則
3. Write six random things about yourself. 講一下6件關於你自己的無聊瑣事
4. Tag six people at the end of your post. 踢6個人
5. Let each person know they have been tagged. 告知被踢的人
6. Let the tagger know when your entry is up. 告知對方你已經完成
這是很神奇的一個Tag,先不要理為甚麼規矩要中英對照,以及中文的翻譯和英文有何不同,單是界定何謂「無聊瑣事」已經很有哲學意味。為了方便繼續寫下去,我姑且將無聊瑣事定義為自己無聊時會做的事。
無聊時,我會做甚麼?記得n年前的亞視電視劇《我和殭屍有個約會》裡,吳廷燁飾演的殭屍因為有太多無聊時間要打發,會在房間內用集郵的鉗將骰子一粒一粒堆上去,砌成一道牆,又或者是將啤牌一張張地砌成金字塔,當時覺得很型!可是,我沒有永恆的時間,所以都是做些平凡人會做的事……
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